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한때 글로벌 모바일 게임 시장을 평정했던 '원신(Genshin Impact)'이 최근 들어 인기와 매출 모두에서 눈에 띄는 하락세를 보이고 있습니다. 과연 그 원인은 무엇이며, 유저들이 어떤 부분에서 이탈하고 있는 걸까요? 이번 포스팅에서는 원신의 인기 하락 원인을 심층 분석해보겠습니다.

📉 인기 하락, 눈에 띄는 변화

센서타워 및 앱매직 등의 통계 자료에 따르면, '원신'은 2023년 상반기까지만 해도 글로벌 모바일 게임 매출 순위 상위권을 유지했으나, 하반기부터 점차 매출과 이용자 수가 감소세를 보이고 있습니다.

  • 2023년 4월: 약 9,586만 달러 매출
  • 2023년 5월: 약 5,772만 달러로 급감
  • 2023년 7월 이후: 글로벌 순위권 밖으로 밀려나는 양상

🔍 하락 원인 분석

1. 유저와의 소통 부재

한국 유저들은 게임 내 혐오 표현 문제에 대해 공식 대응이 없었다는 점에 실망을 표했습니다. 특히 한국 채널에서만 채팅창을 폐쇄한 조치는 유저들의 불신을 키웠습니다.

“기술적 문제로 막았다는 말도 안 되는 설명이 더 실망스럽다.” – 커뮤니티 반응

2. 반복되는 콘텐츠 구조

새로운 지역 추가와 캐릭터 중심 콘텐츠는 일정 부분 성공했지만, 사막 지역 중심의 반복적인 콘텐츠 구조가 피로감을 유발했습니다.

  • 새로운 재미보단 ‘같은 루틴의 반복’이라는 인식 확산
  • 특정 캐릭터 중심 편중 콘텐츠에 대한 비판 증가

3. 내부 경쟁작 ‘붕괴: 스타레일’의 부상

같은 개발사 호요버스의 또 다른 게임, 붕괴: 스타레일이 등장하면서 원신 유저 일부가 이동하는 현상이 관측되고 있습니다.

  • 스타레일은 회차 기반 진행과 편리한 시스템으로 새로운 유저층을 확보
  • 두 게임이 콘텐츠를 함께 운영하지 못하며 자사 간 유저 분산 효과 발생

📊 유저 반응은?

  • “운영이 너무 일방적이라 정 떨어짐.”
  • “게임은 여전히 잘 만들었지만, 소통과 이벤트는 개선이 시급함.”
  • “스타레일로 넘어간 지 오래다. 원신은 요즘 지루함.”

커뮤니티에서도 이탈과 휴면을 선언하는 유저가 점점 늘고 있으며, 일부는 계정 판매로까지 이어지고 있습니다.

✅ 총평 – "게임이 재미있게 잘 만들어졌다... 그런데 지금은?"

'원신'은 그 자체로 훌륭한 세계관과 캐릭터, 탐험의 재미를 가진 작품입니다. 하지만 지금의 하락세는 단순한 콘텐츠 문제를 넘어, 유저 신뢰와 커뮤니케이션 부재에서 비롯된 복합적 문제라고 볼 수 있습니다.

호요버스가 다시 유저와의 신뢰를 회복하고, 신규 유입을 이끌어낼 혁신적인 변화와 콘텐츠 개편을 선보일 수 있을지, 지금이 그 분기점이 될 것입니다.